Documentación

Primeros pasos

Crea ropa y accesorios

Crea ropa y accesorios en Media Studio de YieldBI: elige vestuario u objetos, vincula actores, configura hojas y generación y revisa la imagen principal.

YieldBI TeamInvestigación sobre crecimientoActualizado oct 2026

Vídeo sin sonido con ejemplos en pantalla en inglés.

En esta página

Usa un nodo Ropa y accesorios (Clothes & Props) cuando necesites una prenda o un conjunto completo, Vestuario (Outfit), o un objeto de mano, decorado o escena, Accesorio (Prop). Puedes mostrar ambos en el mismo actor de un nodo Reparto.

El vídeo y los ejemplos de la interfaz en pantalla siguen en inglés.

Para las tareas de configuración relacionadas, consulta Crea un personaje del reparto y Crea una ubicación.

Crea un vestuario

1. Añade el nodo y elige Vestuario

Añade Ropa y accesorios y selecciónalo. Elige Vestuario, introduce un Nombre (Name) descriptivo y pulsa Añadir vestuario (Add outfit).

2. Describe el aspecto

En Instrucciones personalizadas para la IA (AI custom instructions), describe el vestuario y el entorno, iluminación o situación para los que está pensado. Añade Imágenes de referencia (Reference images) si las tienes.

3. Elige quién lo lleva

Elige un modo de hoja:

  • Sin persona (Product-free): para una composición plana o una imagen principal.
  • Modelo de IA (AI model): un modelo generado.
  • Reparto vinculado (Linked cast): un actor de un nodo Reparto conectado. Comprueba el Actor vinculado (Linked actor) o pulsa Desvincular (Unlink).

4. Elige una plantilla y genera

Selecciona una Plantilla de hoja (Sheet template): Conjunto completo (Full set), Composición plana (Flat-lay) o Sobre modelo (On model), además de relación de aspecto y calidad, y genera.

5. Elige la imagen principal

Abre la hoja, pulsa Seleccionar imagen principal (Select hero image), encuadra el recorte en el círculo y pulsa Usar como imagen principal (Use as hero image).

Ejemplo de instrucciones:

Aspecto relajado de una mañana en casa, luz natural suave y ropa cómoda de diario que llevaría una propietaria de tienda Shopify en la mesa de su cocina.

Activa Usar solo la instrucción personalizada (Use custom prompt only) para describir el artículo únicamente con tu texto e ignorar las demás selecciones del nodo.

Crea un accesorio

El proceso es el mismo. Elige Accesorio, nómbralo, por ejemplo Water bottle, descríbelo y configura estos detalles.

1. Añade los detalles del accesorio

Elige una Categoría (Category), añade hasta 4 Colores (Colours) mediante muestra o código hexadecimal y los Materiales (Materials). Ajusta los deslizadores de Formalidad (Formality), Atrevimiento (Boldness), Aspecto antiguo (Vintage), Textura (Texture) y Desgaste (Wear).

2. Elige el modo de hoja

Usa Sin persona para mostrar solo el objeto o Reparto vinculado para mostrarlo con tu actor.

3. Añade vestuario complementario con Reparto vinculado

En Vestuario complementario (Companion clothing), pulsa Seleccionar (Select) y elige lo que debe llevar el actor con el accesorio.

4. Elige plantilla, genera y selecciona la imagen principal

Las plantillas son Conjunto completo (Full set), Principal (Hero) y En uso (In use). Genera y elige la imagen principal igual que con el vestuario.

Consejo: Para mostrar vestuario y accesorio juntos en el mismo actor, crea primero el vestuario. En el accesorio, elige Reparto vinculado y selecciona ese vestuario como Vestuario complementario.

Ajustes de generación

Elige Relación de aspecto (Aspect ratio): cuadrado 1:1, horizontal 3:2 o vertical 2:3; Calidad (Quality): baja, media o alta; Proveedor (Provider) y Modelo (Model). Comprueba el precio y el límite de imágenes de referencia del modelo. La Calidad de Modelo de generación (Render model) es independiente de la situada arriba; revisa ambas.

Revisa el resultado

Haz Ctrl-clic en Windows o Cmd-clic en Mac sobre una imagen generada para previsualizarla. Compara vistas y detalles con tu descripción, como primeros planos del tejido o escala del objeto. Si necesita cambios, ajusta las instrucciones o controles y genera de nuevo antes de elegir la imagen principal.